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第一章 剑与魔法与火枪

第一章 剑与魔法与火枪

“不要激动,放下枪,想想你的家人、孩子。。。”

“放你尼玛的屁,劳资家里没人!我告诉你,要是不按我的要求来,我就打爆这小子的脑袋!”

被罪犯挟持的青年并没有过多惊慌,他甚至有些好奇的想要看向罪犯手里的枪,想要辨认手枪的型号。

但下一秒,他看见世间一切都以慢动作运行,一颗子弹在火焰的簇拥下脱离枪口,飞向他的脑袋,他在意识消散前还看到了特警毫不犹豫的举起步枪向罪犯开火的画面。。。

。。。。。。

“插播一条紧急新闻,G市发生一起枪击事件,由于罪犯自制的手枪发生走火,导致被挟持的人质当场死亡,为避免罪犯再次挟持其他人质并造成更大人身安全损失,公安特警果断开火将其当场击毙。。。”

。。。。。。

森林里,一群士兵百无聊赖的坐在一起玩纸牌,但他们穿着的不是现代的防弹衣,而是中古世纪的盔甲,随意丢在一边缺乏保养的刀剑和满口爹妈、生殖器官的发言无不表明这是一群纪律散漫的兵痞子。

而他们也很快注意到了不远处一个背负着长棍状物体的女性正在附近。

那个女性一头白色短发,身着东方服饰,一身白色的交领上衣,下身的灰黑色长裙却是直接上抵到胸下,紧紧缠住的布条使得胸脯更加挺翘,一时间吸引了众人贪婪的目光。

尽管他们被派到这个森林里驻守了大半年,对女性肉体的渴望到了近乎疯狂的地步,但多年刀尖舔血的日子让他们还是谨慎的观察这个胆敢独自一人深入森林的女性,说不定这个女人有着能够瞬间毁灭一切的魔法,一个老兵还偷偷拿出了魔力感应器。

什么啊,也就比普通人强一点的魔力也敢来到这里。。。嘿嘿,与其喂了野兽,不如来犒劳犒劳老子。

一行人蠢蠢欲动,刚有人站起身正欲向女人走去,发现那女人摸向腰间拔出来了一把外形奇怪但外观平平火铳对着他们,这反而更让他们肆无忌惮。

若要以原先那个世界来看,这明显是个科技树点歪了的世界,有内燃机,却要做成蜘蛛一样的机械腿作为交通工具的行走方式;明明有电力,却要用魔法火焰作为主要照明手段;就好比现在,明明有枪械,但这帮兵痞子觉得一个手拿长弓的女人更具威胁,因为一方面长弓可以由弓箭手附上自己的魔力从而更加具有杀伤力,一方面是这些在原先世界普遍得到有效发展的技术在这个世界不受重视,没怎么得到发展且始终处于初级阶段,这就好比就好比世界上第一辆火车跑不过马车一样。

而那个女人手里的火铳样貌平平,没有贵族特有的浮雕花纹,自然也可以确定她就是个普通人而已,或许枪打的很准,但就这个世界费拉不堪的枪械技术,稍微远一点恐怕连皮甲都破不了防。

正当为首的士兵这么想着,三声枪响伴随着胸口如同三柄铁锤猛击一般的冲击将他击倒在地,破碎的头颅和泼洒在地上的脑组织宣告了他的死亡。

其他人见状先是一愣,然后大喊着冲向女人,对于倒在地上奄奄一息的同伴视如无物,一些谨慎一点还是拿起了盾牌护在身前。

她只有一把枪,趁着她重新装填的时间冲上去干掉她!

但女人没有慌忙、没有更换弹药,甚至连后退的迹象都没,单手持枪的右手收缩至胸前,左手环扣住右手,枪身左斜用左眼进行瞄准,这一举动让一些老兵一惊,有盾牌的举起盾牌,没有盾牌开始进行规避而不是直直的冲过去,只有一些没反应过来的愣头青如同看到雌性而**的野兽一样继续冲去。

连续“砰砰,砰”的有规律枪响,几个前冲的士兵先是胸口中弹两发,子弹的冲击力使得他们身体一顿,紧接着一颗子弹精准的钻进他们的头颅。

几息之间,减员小半,一个个脑袋像西瓜一样炸开自然是想都不用想,肯定是没救了。

枪械技术再怎么费拉不堪,出现能多打几发子弹的枪也是迟早的事,不过那种枪基本上是多加几根枪管罢了,而且因为所谓火药、发射药是炼金失败的产物,自然也就没有人愿意花时间对这些失败品进行改进,枪械也就成了平民打猎,贵族炫耀的东西,自然也就出现了战场上怕弓箭手不怕枪手的情况。

女人将火铳下方的一个黑匣子拔出来再换上另一个,然后保持那个双臂环抱一样的持枪姿势快步靠近。

要赶尽杀绝嘛,真是狂妄自大啊,被看扁了啊。

一名斧战士怒吼一声,快速冲过来,但迎接他的是三颗子弹,两胸一头,他只感觉胸口挨了两锤子,冲刺的身体一顿,接着脑袋也跟着挨了一锤子。。。

有人想要逃跑,有人想要拼死一搏,但他们的行为好像被女人预知了一般,无论怎么挣扎,总会被飞来的三颗子弹所终结。。。

森林重归平静,女人收起手枪,平静道:“36颗子弹12个人。。。还是一模一样没有任何改变呢。。。只怕这次还是一样的没有任何改变吧。。。”

如此发言,好像她只不过是一个想要努力打破自己游戏记录的玩家,这一场屠杀不过是一场游戏罢了。。。

这是第几十次了。。。不记得了。。。快破百了吧。。。

她喃喃自语,同时解下背后的长杆,那是一支带有光学瞄准镜的狙击枪,然后寻找狙击位置,做好狙击伪装,解开瞄准器前后的护盖,调教归零,取出用油布包裹的子弹,细细擦净后装入弹匣,上弹,拉栓上膛,然后瞄准一个方向静候目标出现。

她的这一切行动都与这个看上去是中世纪的异世界格格不入,她的手枪射击姿势是现世的CAR射击法,两胸一头的射击方式是莫桑比克,搜索敌人时的Z字搜索法,都不是出自这个世界的产物。

她是个穿越者,她的前世就是那个被罪犯挟持,结果被罪犯的**走火打死的倒霉孩子。

她的前世是个军迷,对枪有着狂热的喜爱,但她又足够冷静不至于去搞真铁,顶多也是搞搞模型玩,每天练习各种战术动作,结果网上买的太多被公安盯上了,直接上门全部没收走,她也只能老老实实地配合,毕竟她所在的那个国家的军迷,就跟古代上青楼的太监一样。

尽管国家管枪管的这么严,但拦不住有些有专业技术的人自制枪支,那个走火打死她的罪犯就是一个钳工,家里还放着好几台机床,同样的,如果给她一些专业设备她也能自己造把枪出来,只可惜一切都被那把粗制滥造的手枪给终结了。。。

被打死后她的意识并没有消散,而是眼前一直是模糊的光景,但又迷迷糊糊什么都看不清,待到自己回过神来时,自己正坐在冒险者旅馆里,虽然没有经历过,但这个身份儿时的记忆还是清晰的记在脑海里

看着镜子里完全陌生的自己,她不禁吐槽

我倒是完全长成了对国人特攻的样貌啊。。。顺便一提我的前世是男的。。。

刚刚转生到这个世界时,凭着自己在现世看过的那些异世界小说、动画,她觉得自己来到这个世界肯定是要走去打败魔王拯救世界这类王道剧情的,但她一开始却是差点走成了涩情rpg游戏里女主的路子。。。好在每次要被侵犯时总会出现意外让她逃出生天。

直到那时她才发现。。。说好的加护呢?说好的系统呢?说好的开挂呢?什么都没有啊啊啊啊啊!

她不过是以一个普通女性的能力穿越来的异世界,先不说会不会使用魔法,这个世界的魔法就像现世里某国的枪械一样,被各个国家政府严格管控,因为魔法是可以直接破开骑士的盔甲防御,就算给盔甲附魔也只需要使用对应的魔法就能击破,如果说现世打破骑士尊严的是火枪,那在这个世界打破骑士尊严的则是魔法,但又没有完全打破,因为魔法不像枪械一样人人可用,虽然每个人都或多或少的有魔力,但没有系统的学习培养,那也不过是不成气候的魔力细流罢了,只有进入国家的专业机构、队伍进行学习并在学成后进入国家军队或者政府机构服役相当长一段时间,而且只有学习医疗魔法的人在退休后才能随意使用治疗魔法,但那也一样受到管控,每个能使用魔法的人都佩戴着魔力感应器,只要使用魔法就会被魔力监控室所察觉,并且各地都分布着感应器,若有不按规定使用魔法那将是重罪,是会引起省级甚至国家政府高层注意的事件,反倒是在现世中被严格管控的火枪因为没什么威胁,逐渐成为了平民打猎,贵族游戏的工具。

枪械费拉到什么地步,这个世界从出现枪械到现在已有将近四百年,竟然还在使用黑火药、燧发枪,击发方式还是火绳点火。。。这种枪作为贵族游戏或者收藏炫耀还差不多,打猎都够呛。。。

正因为费拉不堪,枪的价格比刀剑便宜的多,她一开始想着多备几支枪以弥补射速不足,但再多的枪射速也比不上一把自动手枪打的快,所以她不可避免的死在了冒险路上。

一样的模糊光景,一样的冒险者旅馆,一切都回归到刚开始的样子,就像是游戏还没打完就开了二周目,但她除了一世的记忆外什么都没有保留。

死了就强制开启下一周目?

但每次只能继承记忆,上一世的技能、身体属性、物品全部丢失。

既然如此,那就尽可能增加有用的技能,就好比技能,虽然没学会,但因为有过学习的记忆,有过使用的记忆,所以只需要让身体产生肌肉记忆就可以快速学会了,但如果只是技能那还不足支持她开展冒险,必须有一件适合自己,即使不慎死亡了重新开始时也能快速形成战斗力的武器。

没错,就是枪。

现世时她就跟好友吐槽过rpg游戏中的武器伤害设定:刀剑之类的近战、魔法之类的随着角色属性提升而提高伤害,就算是弓箭我也当是给箭附魔增加伤害了,为什么枪手的伤害也跟角色属性相关?按理来说枪械是最不吃角色自身属性的武器,武器自身能打多少伤害,就算是换成老弱病幼打出的伤害也是一样,顶多吃一个命中率影响暴击率,而且暴击还是因为命中率高了能打中弱点才出的高伤害,并且这个暴击伤害也是固定的。

但问题是这个世界费拉不堪的枪械即使形成了战斗力那也就打打小魔物而已,稍微皮硬一点的子弹都无法穿透,这使得她彻底放弃了使用这个世界的枪械作为武器的想法。

只能自己造,但她不可能花大量时间去学习成为一个铁匠,这不仅是成本问题,如果每次重生都要花几年学习打铁,那么这几年内发生的事情一概不知,如果真的有魔王之类的敌人,那敌人可不会老老实实地等几年。

人生地不熟的,也没有足够的钱财,铁匠也更热衷于打造刀剑,让他们花大量时间打造一堆高精度的小铁片,除非给出令人无法拒绝的价格,否则就算卖身他们也不愿意。。。是的,她还想过像涩情rpg游戏里一样,但除了被白嫖什么也得不到。。。

看上去是陷入了死循环,但随着重开次数的增加,她发现人们一定会按照上次的行动一样,就算是挡着他们不让走,他们也会以各种各样的奇葩手段出现在他们该出现的地方做该做的事。。。包括应该在某个时间死掉的人。。。

于是她使用现世中游戏玩家们常用的一个技巧:背板,记住每一个人的行动、每一个敌人的出现位置、每一处物资的所在地,每次重开都比上一次知道并记下的更多,从而让这次重开能走的更远。

只要这样背板下去,总会走到最后。

她是这么想的,直到遇到相当于游戏里影响剧情的关键boss级的魔物。

无论使用什么样的技巧,无论怎么记下并预测敌人的行动,无论使用什么武器发动怎样的攻击,就是无法击败那个魔物,就算成功对敌人进行重创,敌人的临死反击也能让自己直接重开,那就算成功击杀也没有什么意义了。。。

她也没有一开始就气馁,因为她积极改变,会使一些情况发生微小的改变,而且如果是已经经历过的事件,那么就算她作死也不会因此死亡重开,只有到了上一次重开后上一次重开之后才会死亡重开。于是她认为只要积累了足够的改变就能质变发生量变。。。

但,她终究还是发现,无论如何改变,那些该发生的还是会发生,就连自己都陷入这样循环,如果没到打第一个boss之前,她就算是对着自己的脑袋开枪也会出现卡壳、炸膛,甚至子弹卡在头骨无法造成致命伤的情况。

就好比条条大路通罗马,那是因为目的地是罗马,所以不管走哪条路最终都会到罗马。。。

即便如此,她也没有就这样听之任之,把那些技能技巧在有限的时间里一遍遍练习、实战,以至于把它们刻入自己的记忆中不会被抹除。

但一切都还是按照设定好的剧本进行,就算用枪杀人时故意少打一发子弹,枪械也会突然故障走火多打一发,强行对齐上一次重开的行动;即使是故意离开事件发生地点,也会莫名其妙被绑架,然后经过事件发生地点时绑匪逃跑留下自己触发剧情;就算对着一个肯定会死的人打空几个弹匣,那他也会吊着一口气然后在他该死的时间、地点死去。

过程可以随意更改,但结果肯定是一样的,就好比打那个boss,伤害刮痧还是成功发动致命攻击击败魔物,最后的结果也是死亡重开。

就好像一切都在某个存在的掌控之中。。。

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